Menu
in

Succesvolle finale van de Isybank University Master of Video Games

Een evenement dat aantrekkelijk is voor gaming op universiteiten

De finale van de Isybank University Master was een moment van groot enthousiasme en deelname voor fans van videogames in Italië. Aan deze competitie, die nu voor de vijfde editie is gehouden, hebben talloze universiteiten deelgenomen, wat een sfeer van gezonde concurrentie en plezier heeft gecreëerd.

De studenten, afkomstig uit verschillende steden, namen deel aan populaire games zoals Clash Royale en Rocket League, waardoor het publiek momenten van pure
adrenaline kreeg.

Een betrokken en gepassioneerd publiek

De dag werd gekenmerkt door een brede deelname, zowel in aanwezigheid op de Milan Games Week als online via streamingplatforms. De toeschouwers volgden elke wedstrijd met veel aandacht en betuigden hun steun aan de deelnemers. De spanning was voelbaar en de gezichten van de deelnemers weerspiegelden de passie en toewijding die in elke uitdaging werd gestoken.

Dit evenement is niet alleen een wedstrijd, maar een echte viering van jeugdtalent in de gamewereld
.

Winnaars en prijzen

Na intense uitdagingen zegevierde Matteo Bruschetta, bekend als ‘Sorius’, in Clash Royale, terwijl Ferdinando Mondello, alias ‘Ferdi’, de eerste plaats behaalde in Rocket League. Deze successen brengen niet alleen trofeeën en prijzen met zich mee, maar ook kansen voor persoonlijke en professionele groei dankzij de beurzen die door de organisatoren beschikbaar worden gesteld.

De competitie onderscheidt zich door haar inzet voor het promoten van jeugdtalent en biedt winnaars de mogelijkheid om toegang te krijgen tot waardevolle bronnen voor hun toekomst
.

Een veelbelovende toekomst voor gaming op de universiteit

Om
het evenement nog inclusiever te maken, kondigden de organisatoren de introductie aan van nieuwe logica om deelname te vergemakkelijken, met als doel meer vrouwelijk publiek en nieuwkomers op het gebied van gaming te betrekken.

Daarnaast biedt het project „Road to University Master” studenten de mogelijkheid om te leren hoe ze dit soort evenementen kunnen organiseren en zo een brug kunnen slaan tussen de academische en professionele wereld. Deze innovatieve aanpak verrijkt niet alleen de ervaring van de studenten, maar helpt ook om een nieuwe generatie professionals in de game-industrie op te leiden
.

Gamen als hulpmiddel voor groei en socialisatie

In een tijd waarin gamen een wereldwijd cultureel fenomeen is geworden, laten evenementen zoals de Isybank University Master zien hoe deze competities kunnen werken als katalysatoren voor socialisatie en persoonlijke groei.

De combinatie van competitie, plezier en netwerkmogelijkheden maakt dit evenement tot een referentiepunt in de Italiaanse universitaire gamescene. Met de hoop op een steeds betere toekomst bereidt de Master zich voor om het publiek opnieuw te verrassen met nieuwe edities vol nieuws en
verrassingen.

Leave a Reply