Wat is er gebeurd met al die NFT- en cryptogames die de afgelopen jaren zijn ontwikkeld? Liggen spelers op schema om een fortuin te verdienen via blockchain?
Er is geld te vinden op het gebied van monetized games, maar komt blockchain voor de rest van de markt? Ontdek het hieronder.
Indice dei contenuti:
Wat zijn crypto games?
Cryptogames zijn een genre van videogames waarmee gebruikers cryptocurrency kunnen verdienen door te spelen. Dit is een nieuw fenomeen in de context van op blockchain gebaseerde valuta’s.
Het concept van het verdienen van echte valuta met videogames is echter niet zo nieuw. Voorbeelden zijn Second Life en EVE Online. Hoewel de lindendollars van Second Life en EVE’s ISK niet inwisselbaar zijn voor echte valuta (in het geval van EVE weerhield het spelers er niet van om dit te doen, zelfs tegen de servicevoorwaarden in), gaven spelers veel echte valuta uit aan beide spellen.
De economie van Second Life is zo gegroeid dat het misschien wel de bekendste digitale vastgoedmarkt tot nu toe is. EVE daarentegen is een ruimtegevecht en sciencefictionsimulator. De slag van B-R5RB, EVE’s beroemdste veldslag, had een geschatte kostprijs van $ 300.000 USD en omvatte meer dan 6000 spelers.
Wat beide games gemeen hebben, is dat ze ervaringsgericht zijn, spelergestuurd en gestart zonder inkomsten te genereren. Pas nadat spelers veel tijd hadden geïnvesteerd in gaming om communities te vormen en de internettechnologie voldoende geavanceerd was, kreeg de financialisering van deze twee games voet aan de grond en was daarin succesvol.
CCP Games, de ontwikkelaars van
EVE Online, rapporteren een geschat in-game BBP van ongeveer $ 7,4 miljoen dollar, en Second Life-ontwikkelaars melden dat de virtuele wereld een geschat BBP van $ 500 miljoen heeft.
Cryptogames in 2023
In de afgelopen jaren hebben veel ontwikkelaars geprobeerd om op blockchain gebaseerde spellen te lanceren waarmee spelers cryptocurrencies of tokens kunnen verdienen die door te spelen in cryptocurrency worden omgezet. Sommige van deze games begonnen tijdens de NFT-rage tussen 2020 en 2022 en vertrouwden voornamelijk op speculatie en hype om beleggersvertrouwen te genereren.
Bovendien houden een aantal cryptocurrency- en webgebaseerde games3 geen rekening met de spelerservaring van hun games, wat is hoe tokens moeten worden gegenereerd.
Dit heeft geleid tot het mislukken van een aantal projecten of het verlies van investeringen als gevolg van onduidelijke routekaarten van ontwikkeling tot lancering. De crypto gaming markt heeft zich ontwikkeld met de verkeerde soorten prikkels om spelers aan te trekken, effectief gericht op gaming loops niet veel anders dan gokautomaten en speculatie op in-game onroerend goed dat nog geen bewezen waardesysteem heeft.
Beter nieuws is dat VC’s afstappen van op hypes gebaseerde modellen, succesvolle projecten onderzoeken en ontwikkelingen plannen die door succesvolle studio’s zijn gevonden.
VC’s hebben miljoenen uitgegeven aan financiering voor studio’s zoals Uncaged Studios, Revolving Games en nog veel meer. Dit zijn langetermijninvesteringen op basis van diepere kennis van de game-industrie, teams die ervaring hebben met het maken van games en mislukkingen van eerdere webgebaseerde projecten3.
Hoewel cryptogames in 2023 misschien niet groot worden, kan de ontwikkeling van cryptogames, die zowel gamers als investeerders kan aantrekken, tussen 2026 en 2028 in zicht zijn.
Games die afhankelijk waren van hun eigen tokens om investeringen aan te trekken, halen de cut niet en dus zijn het de studio’s die VC-geld aantrekken die het meeste gaan halen uit de toekomst van de crypto-gamingwereld.
Modellen die werken in 2023
Successen in de crypto gaming markt zijn vooral te vinden in mobiele games. Het casual model van games die op mobiele apparaten worden aangeboden, leent zich goed voor de huidige NFT-technologie.
Bespreekbaar in de game
Een voorbeeld van zo’n model komt van Sorare, die een fantasy sports league game ontwikkelde op basis van de NFT. Spelers kunnen hun virtuele team beheren met behulp van NFT-kaarten, die in het spel verhandelbaar zijn.
Niet alle kaarten zijn echter bespreekbaar. Sommige kaarten hebben id’s zoals de limited edition die ze markeren als schaars en uitwisselbaar, waardoor ze een digitaal activum zijn. Dit biedt toegang tot spelers die niet zijn geïnvesteerd, evenals prikkels voor geïnvesteerde spelers, in de ervaring om zowel te spelen als om te proberen een digitaal activum te verwerven dat ze kunnen houden of verhandelen voor later.
Mobiel gamen
Naarmate de mobiele markt voor crypto- en web3-games groeit, kunnen gamers en aspirant-investeerders naar games zoals Genshin Impact kijken voor begeleiding bij toekomstige ontwikkelingen. Genshin’s verdienmodel vertaalt zich gemakkelijk in de huidige staat van de crypto- en webgamingmarkt3.
Het model dat
Genshin volgt staat in Japan bekend als het Gacha (speelgoedautomaat) model dat zich richt op het feit dat spelers hun echte valuta uitgeven aan in-game items. Dit biedt de mogelijkheid om de gewenste virtuele items te verdienen.
De meest succesvolle mobiele games in
Japan volgen dit model voor het grootste deel, en dit model zou kunnen zijn hoe cryptogames hun volgende grote doorbraak maken op het gebied van mobiel gamen.
Momenteel zijn deze modellen gebaseerd op schaarste en toeval, en critici zeggen dat ze lijken op gokken. De free-to-play-modellen in niet-cryptografische games zijn al lang bekritiseerd als exclusief en niet spelergericht. Als VC’s slagen in hun investeringen, kan dit de trend veranderen in wat een crypto-game succesvol maakt.
Het groeiende metaversum
Kortom, wat verwacht kan worden van cryptogames in 2023 is veel bouw naar de toekomst. Crypto- en web3-spellen staan nog in de kinderschoenen en als je geïnteresseerd bent in het nemen van de mogelijkheid om te wedden op de toekomst van crypto-spellen, volg dan het VC-geld.
De cryptogames die in 2023 de meest succesvolle modellen hebben, zijn te vinden in de casual en mobiele markt. Het cryptospel moet nog gedijen op dezelfde manier waarop regulier gamen echter zou kunnen veranderen nadat de ontwikkeling zijn tijd heeft genomen om zich over een paar jaar uit te betalen.